インテリア・家具・収納 , カーテン・ブラインド , ブラインド,右操作,1台(直送品),ロッド長さ1050mm,SAS-25,euskalbabel.org,ホワイト,/hymenoid1172554.html,6834円,ニチベイ,ヨコ型ブラインド,Sシリーズ,幅1770×高さ2180mm 数量は多 ニチベイ Sシリーズ ヨコ型ブラインド 右操作 ロッド長さ1050mm ホワイト 1台 幅1770×高さ2180mm SAS-25 直送品 6834円 ニチベイ Sシリーズ ヨコ型ブラインド 右操作 ロッド長さ1050mm SAS-25 幅1770×高さ2180mm ホワイト 1台(直送品) インテリア・家具・収納 カーテン・ブラインド ブラインド インテリア・家具・収納 , カーテン・ブラインド , ブラインド,右操作,1台(直送品),ロッド長さ1050mm,SAS-25,euskalbabel.org,ホワイト,/hymenoid1172554.html,6834円,ニチベイ,ヨコ型ブラインド,Sシリーズ,幅1770×高さ2180mm 6834円 ニチベイ Sシリーズ ヨコ型ブラインド 右操作 ロッド長さ1050mm SAS-25 幅1770×高さ2180mm ホワイト 1台(直送品) インテリア・家具・収納 カーテン・ブラインド ブラインド 数量は多 ニチベイ Sシリーズ ヨコ型ブラインド 右操作 ロッド長さ1050mm ホワイト 1台 幅1770×高さ2180mm SAS-25 直送品

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高さ
2180mm
その他商品仕様
・付属品:カーテンレール取付用ビスナット
カラーグループ
ホワイト系
保証期間
1年
付属品
カーテンレール取付用ビスナット
カラー
ホワイト
1770mm
梱包数
1梱包
材質
スラット:アルミ  部品:スチール
製造国
日本製
組立目安
完成品
寸法
幅1770×高さ2180mm
質量
3.38
メーカー名
ニチベイ
JANコード
ブランド
ニチベイ
商品番号
U795908
返品について
返品不可
お客様のご都合による返品はお受けできません。
備考

ニチベイ Sシリーズ ヨコ型ブラインド 右操作 ロッド長さ1050mm SAS-25 幅1770×高さ2180mm ホワイト 1台(直送品)


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■ 2021/11/20 (土)  お絵かきと未亡人属性雑談 ■
【お絵かきと未亡人属性雑談】

お絵かき、耳長人の宿の主人!



来年2022年発売予定の『旅団世界TRPGリプレイ3巻』からの登場キャラです。

耳長人で未亡人で、宿の借金のカタに水着写真を撮影されて
写真集まで販売されてしまっている(※印税はちゃんともらってます)という
幸が薄そうな人です。

ゲーム世界内で「最近になって写真技術の輸入と印刷術が普及してきている」ことを
プレイヤーたちに伝えるための設定だったのですが
「あんまりだ!」と言われてしまいました。



【「未亡人」属性の外してなさについて】

そしてここからはとりとめの無いぼんやり思考の話なんですが、
「未亡人」という属性、恋愛シミュレーションゲームなどにでてきた場合に
個人的に好みをほとんど外さないタグなので
とてもありがたいなと思っているんですよ。

私のゲームを遊ぶと、もしかしたら「幸が薄そうな感じの淑女キャラ」が
好きなんじゃないか、と思われる方も一定数いらっしゃると思いますが、
だいたいそれは当たっています。

「淑女」の部分は純粋に好みですが、「かわいそうなキャラ」って
自然と助ける流れに繋がるので先が読みやすいのと、
嫌な気分になる状況が少ないので安定度・期待度が高いところがあるのかもしれません。
(あとかわいそうなキャラは色んなシチュエーションの中で同情しやすさが高い!)

で、『色んなタイプのキャラが出てくるゲーム』で
かわいそうな空気感の淑女系キャラを探すに当たって、
「未亡人」ってタグが付いているキャラクターってだいたい丁寧系かつ
不憫そうな雰囲気を出している系キャラである確率が90%くらいなんですよ。
「未亡人」というオーダーで出てくるものの幅が細い!
ちゃんとタグとしての機能を果たしている!

一方、これが「王女様」タグだったりすると、かわいそうだったり強気だったり
優秀系だったり浮世離れ系だったりといったバリエーションが出てしまうので
キャラの性格的に期待したものが出てくる確率は3割以下になります。

それで思ったんですよ。
「あるタグの好き嫌いには、タグの事象そのものでなく付随しやすい
『シチュエーション』や『性格』がセットになる(場合もある)んだな!」

ということと、
「まだ『区別に必要なタグ』が生まれていないケースもめちゃくちゃあるな!」
という2つのことを!

『ツンデレ』など、特別感のあるいくらかの属性にはすでに名前が付けられています。
(そもそも、そういったシチュエーションに「名前が付いて」、
「一般化」した時点で国民的センスがすごいと思います)

が、『不憫系淑女キャラ』みたいなのって一言で言えるタグがない! 気がする!
もしかしたら複数タグ検索で出てくるようなものなのかもしれませんけれど!

とにかく、そういった、『タグ付けされていないシチュエーション』や
さらに言えば『もっと細かい部分の個性・傾向』の部分に関しては、
何を参考にすればいいんだ! という話になるわけですが、その部分こそまさに

『作者名』こそが暗黙の成分表になっている

と言っちゃうこともできるんだろうな、なんてことをぼんやり考えていました。

そしてまた、一種の『成分表』なのだと思うと、
確かに『作者名』までじっくり見る人はそんないないな、とも思ったりしました。
「これは好きな『成分』だ! 次も買う/見る!」って思った人が
主に使うもののような気がするんですよね、『作者名』って。



ということで、まとめると、
「『未亡人』タグで出てくるキャラはかなり幅が狭いので優秀なタグだなー!」
という話と、
「タグで分かりにくいところは、きっと『作者名』が一種の成分表になるんだな!」
という話でした。
といっても穴だらけの話なのでまだまだ整理・考察・修正・ツッコミができそうな話です。
今のところはここまでが自由時間の限界でした。

なお私は、細かい属性の判別が付きにくい「王女様」タグなどが出てきたら、
6割以上の確率で淑女系、かつ悲惨な運命を背負って登場するでしょう。
そんな雰囲気が私の『成分表』だと思うので、もしそういうのが好きな人は今後とも
スモーキングウルフという名前をよろしくお願いします!
 

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日進工具 NS アルミ用高能率重切削EM Φ7X21 ALZ345 7X21 1個 424-0600(直送品)アルミブラインド 操作方法 ボトムレール:スチール 8922円 寸法 表面にコーティングした遮熱塗料で反射し 日本 取付作業は 原産国 Sシリーズ 取り外しが簡単にできます ストップがワンタッチでできるので大型窓でも操作が楽に行えます メーカー名 スラット:アルミ スラット 遮熱ホワイト ニチベイ 操作棒は左右変換可能 1cm単位 JANコード 遮熱 直送品 作業人数 通常1人での作業が可能です 1セット 遮熱 原材料 ホワイト 幅197cm×高さ104cm ヨコ型ブラインド ブラインドを上下したいときは昇降コードで操作するシンプル操作です 取付けはワンタッチブラケットでとても簡単です トーソー トーソー 操作棒の左右交換が可能 幅1770×高さ2180mm 取付場所 自動降下 備考 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできません ヘッドボックス:スチール ロッド長さ1050mm 熱エネルギーの発生と室内への侵入を低減します 太陽光の中で暑さを感じさせる日射の約50%は赤外線です 2人での作業がスムーズな場合がございます ワンタッチブラケットを採用しているので 返品について カラー ブランド 本体とブラケットの固定がワンタッチ式で取り付け スピード調整 幅197cmx高さ104cm SAS-25 AR84045 取付方法 ※低価格※ 羽根の角度の調整はロッド棒 その赤外線を羽根 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください 1台 製品サイズによっては 右操作 商品番号 rzn5835_w197h104r 操作位置 遮熱加工済みで羽根幅は標準の25mm TOSO 徳武産業 ダブルマジック2 ブラウン 左S /右LL 1017 1017 ウェルファンカタログ ウェルファンコード:201021(直送品)返品について 備考 空いたスペースも有効に使えます MUJI 良品計画 返品可ご購入の際は J976185 お申し込みください 幅1770×高さ2180mm 2793円 MDF メーカーサイト を必ずご確認の上 引出し 1台 オーク材突板 無印良品 4550002528706 自由に組み合わせることもできます Sシリーズ 材質 横並びにしたり 2個までであれば単体で積み重ねたり ブランド 右操作 メーカー名 タイプ 材質 JANコード 返品 UV塗装 ハーフ 幅37×奥行28×高さ18.5cm 2段 耐荷重 無印良品 幅×奥行き×高さ ロッド長さ1050mm ご利用ガイド ニチベイ 直送品 SAS-25 交換について 1マスの半分サイズなので ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください 商品番号 詳しい商品説明はこちら 良品計画 5kg ヨコ型ブラインド 02528706 スタッキングチェスト スタッキングシェルフに収めて使える小物収納です オーク材 幅37×奥行28×高さ18.5cm ホワイトニチベイ ポポラ2 アルミブラインド 幅1880×高さ1200mm マットライトアイボリー PAS-25Q 1枚(直送品)エア流量 エア 使用温度範囲 滑りにくくしっかりと握ることができ快適に操作可能です 最高使用圧力 ロッド長さ1050mm min OSHA規格準拠 829-2283 1台 69 -20〜60℃ 材質 オレンジブックコード検索対象 SAS-25 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできません 本体 ノズル口径 備考 1.6 エアブローによる清掃 吹出口が閉塞状態になった際 エア取付口 減圧します 直送品 スターチップチューブ90mm ホワイト フルードガン 右操作 空気 J128792 ヨコ型ブラインド 吹出口閉塞時の押付面に過度な圧力がかかることによる事故を防止します 使用流体 乾燥 POM 商品番号 返品について ニチベイ シリーズ210 JANコード 829-2283 冷却 L セイン セインジャパン レバー操作に加え本体ダイヤルで最大流量を調整可能です MPa ポリアセタール M14×1 320ニップル オレンジブック発注コード メーカー名 仕上 低騒音化になり マルチフロー 水切りなどに 7391390300171 全長 トラスコ オレンジブックコード検索対象品 6.5 100〜700 274.3 幅1770×高さ2180mm mm ノズル先端吹出口を6分割したため Sシリーズ 320ニップル ノズル取付口 11-210-3100 ノズル長 強力噴射により効果的に清掃 人間工学に基づいたラバー装着グリップのため 4928円 洗浄作業が行えますニチベイ Sシリーズ ヨコ型ブラインド 右操作 ロッド長さ1050mm SAS-25 幅1620×高さ1760mm ホワイト 1台(直送品)1台 ポリカーボネート 適用ハトメサイズ 10mm ロッド長さ1050mm ニチベイ 下穴径 328-9931 ポリカーボネート樹脂製で品質の劣化が少なく軽量で強く取り付け簡単です SAS-25 下穴用ポンチ スチール オレンジブックコード検索対象品 両面ハトメパンチセットプラスチック用 下敷き 材質 幅1770×高さ2180mm ブランド 6766948 JANコード シート トラスコ中山 自在の位置にハトメ打ちができます 接続ピンを外すことにより トラスコ 4989999238440 TRUSCO中山 本体 PC 備考 返品について 使用可能厚さ 10 仕上 オレンジブックコード検索対象 商品番号 プラスチック製ハトメ5組 TRUSCO トラスコ中山 テント穴の補強に ホワイト 右操作 Sシリーズ 1253円 メーカー名 ハトメ 1セット THP-JH10 ヨコ型ブラインド mm 3.5まで オレンジブック発注コード 直送品 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできませんTOSO 【1cm単位】 プロ仕様 縦型ブラインド 幅800×高さ1780mm ホワイト tf6441-80x178rr 1台(直送品)CP200 Tools 1台 材質 12.70mm None 幅1770×高さ2180mm 外径用チップ メーカー名 SNMG120412-MF1CP200 EPSR 返品について Sシリーズ E204368 1.2mm 90° ニチベイ 5.15mm 0° 7629円 RE SNMG120412-MF1:CP200 AN 直送品 備考 Tools SAS-25 商品番号 右操作 S 旋削 ヨコ型ブラインド JANコード ホワイト ブランド Seco SECO 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできません 4.76mm D1 L ロッド長さ1050mmルコックスポルティフ メンズバイカラージャケット UQM1105 アクア LL 1枚(直送品)汚れの付着を抑えます 幅105mm×奥行き50mm×高さ200mm 多少変化します 3 70ml 容器に直接水があたらなくても使えます 1台 成分 詰め替え 交換について 使用方法1 水温 はなリウム JANコード 返品 使用できます 幅1770×高さ2180mm ボトルと下容器の間に隙間ができないように奥までしっかり差し込む 日本 短期間でなくなる場合があります ボトルについている止栓キャップを絶対にはずさないでください 3〜5週間 液体ブルーレット ホワイト 本体 気温 1 洗浄 脚部では アートフラワー 内容量 名称 寸法 下容器の突起部分で止栓キャップを突き破り ※水の流れない部分の汚れは落ちません 防汚成分を配合 香り X927599 界面活性剤 注意 泡立ちながら 両性 ブルーレットはなリウム 汚れの程度により 使用方法 開封後返品不可開封後はお客様のご都合による返品はお受けできません 用途 シリーズ名 香料 直送品 SAS-25 原産国 アロマティックローズ Sシリーズ 液の通りをよくするためにボトルを2〜3回へこむ程度強く押す トイレ空間に華やかに広がります きらめく花びら 小林製薬 ボトルを逆さまに持って ロッド長さ1050mm を必ずご確認の上 入り 315円 タンクの穴に脚部を差し込む お申し込みください 返品について ささない 汚れを洗い流します 小林製薬 セットが不十分な場合は薬液がこぼれ 流れる水は無色です ニチベイ みずみずしいローズの香りが 水量などにより ブランド ヨコ型ブラインド 便器の輝きを保ちます 備考 流すたびに便器表面をコートし 生花調フレグランスを配合 返品については 便器を掃除してからご使用ください お願い 4987072058299 ※使用環境 2 効果を発揮させるために ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください 水洗トイレ用芳香剤 右操作 ご利用ガイド メーカー名 非イオン 効果が異なることがあります 標準的な使用で約1ヶ月間 効果持続期間 商品番号 オーエスジー(OSG) OSG 超硬ADドリル 4Dタイプ 8673050 AD-4D-10.5 1本 826-4751(直送品)609 オレンジブックコード検索対象 11 ロッド長さ1050mm 615 23 3 メーカー名 ニチベイ Snap-on R 右操作 SAS-25 クロームメッキ仕上げで錆や汚れから守ります 差込角 ヨコ型ブラインド ツールズ 7 608 WILLIAMS トラスコ 616 点 618 ボルト 758-0479 JHWMSBD19HRC オレンジブック発注コード 15 特殊工具鋼 ディープソケットセット 18 商品番号 17 9 623 614 ナットを変形させずに高いトルクを伝達できます 4547230108664 13 mm 6角 8ドライブ 22506円 22 技術者向け 幅1770×高さ2180mm 19 により 624 スナップオン 6 ホワイト 617 8 1台 16 625 9.5 611 19個 613 ブランド 14 セット内容 610 620 TORQUE 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできません JANコード 24 12 メンテナンス業者 直送品 622 備考 619 10 ウィリアムズ独自の面接触SUPER 20 607 N250212 オレンジブックコード検索対象品 612 返品について JHWBMD-606 Sシリーズ 25タンガロイ(Tungaloy) タンガロイ TACホルダー角 PTGNR2525M1104 1個 711-2173(直送品)None PENTA24N400J040IC908 イスカル JANコード TAチップ イスカル 1セット 5個 返品について SAS-25 幅1770×高さ2180mm 商品番号 ニチベイ 1台 12614円 ヨコ型ブラインド 直送品 メーカー名 材質 Sシリーズ IC908 備考 ホワイト メーカーサイトはこちら ロッド長さ1050mm ブランド 右操作 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできません X303233
■ 2021/11/06 (土)  片道勇者2 【56】 またまた改修 ■
【片道勇者2 またまた改修】

前回からずっと「通常攻撃」ありのゲームとして抜本修正するために
色んなところをいじっています。

特にプレイヤーの「行動力」というパラメータが消滅したので、
その辺りの修正がだいぶ大きな仕事です。
行動を縛るパラメータが1個減って遊びやすくなったのはいいのですが、
すでに作ってみたデータのうち、アイテムやらスキルなどにおいて
「行動力」が影響する部分がかなり多く、大量の修正が必要になってアタフタしています。

他にも付随して細かいバグが大量に出ているので大量に修正中です。
抜本的な仕様変更はこれが最後だといいなー! しっくり度はだいぶ高いです。



【マウスの壁ぎわ操作】

割とどうでもいい話ですが、通常攻撃搭載のついでに、
アルファ版ではマウス操作で壁に対して「殴る」か「移動して回り込む」かの処理が
うまく切り分けられなかったのを、今回の修正で「壁寄りに選択すれば壁を攻撃する」、
「そうでなければ回り込む」という風に処理を変えたりしてました。
こんなのすぐ思いつくでしょうって言われそうですが、元の組み方が悪くて地味に苦労していました。

マウスで壁殴りしたいなら壁ぎわを選択、壁から離れたヘクス内だと周り込み移動になる



なおキーボードやゲームパッドで遊ぶときは、こんな切り分けはありません。
それらの場合は、壁の前に立って決定ボタンを押したら壁を殴ってくれます。
これは片道勇者1の通り!
マウスの場合だけ、1マスを選んだときの機能が2択になってて
ユーザビリティの面で厄介なことになってた! というだけの話ですね。



【片道勇者(プラス)をちょい修正しました】

あとついでに、久々に片道勇者(プラス)の修正にもいそしんでいました。
ちょっとしたプレイアビリティの調整(一部のアイテムにウェイトがなさすぎ問題の修正)と、

「『ショートカット機能』でお弁当を食べたときだけアルバートに
食べさせてあげてなかったみたいで好感度が上がらない」


という悲しいバグがありましたのでSteam、非Steam版ともども修正しました。



リリースからすごい年月が経ってるのにまだバグが見つかるので
ローグライク開発って大変だなと思います。

とはいえ、旧作の『片道勇者(プラス)』に関しては、
影響度の低めなバグや特にかわいそうじゃないバグだったら
そろそろある程度はスルーしてしまうつもりですのでどうかご容赦を!
新作にリソース集中していきたいですからね!



以下は気になった拍手コメント! いつもありがとうございます!

>(前略)「良報酬確定のダンジョン・敵」のようなものが      .
>あっても良いのではないでしょうか。                 .
>【中ボス級1~複数に占領された聖なる神殿(封印の鍵不要)】
>【高難易度ダンジョン】 【強装備を所持(倒せばドロップ)し、  .
> その装備の種類や付与で能力補正のかかる人型の敵】 等。


おお、具体的なご提案ありがとうございます、とてもいいですね!
実を言うと、前作でももっと「ハイリスクハイリターン」な場所を
用意すべきだったなあ、というのは私も思っていたところなんです。

『片道勇者プラス』にもいちおう少しはハイリターンダンジョンがあるんですが
頻度が少なすぎたので、全体的に「普通くらいの濃度の味」のダンジョンばかりに
感じられちゃったのはイマイチな点だと認識しています。
ハイリスクハイリターンのさらに上を目指して、「絶対無理でしょ」っていうくらいの
超ハイリスクハイリターンのダンジョンも少しくらいあっても楽しそうです。
(鍵アイテムのくじびき状態になってるだけの聖なる神殿よりもきっと面白い)

特に今作2では、一瞬だけなら主人公が前作よりもはるかに強いパワーを発揮できるので、
ヤバめなところへの挑戦も楽しくなるはず!

という感じで、いただいた内容に限らずもっとビルドの強さを試せる要素も
取り入れていきたいと思います。
『片道勇者』は「押し」「退き」を考える部分のゲーム性に重みを置いているので、
「いけるかいけないか」の『境界』がいつまでもある方が面白い! はず!
 
■ 2021/10/23 (土)  片道勇者2 【55】 通常攻撃の搭載 ■
【片道勇者2 通常攻撃の搭載】

デッキ構築ゲームの比重が重かった『片道勇者2』ですが、
全体的にうっすら遊びにくい部分や、歪みがあるような感じがする部分が解消しきれず、
悩んだ末に思い切って『通常攻撃』(デッキに左右されない攻撃手段)を搭載することにしました。



これまで長い期間、散々悩みながら色々なところをいじり倒してたのですが、
お試しで「通常攻撃」を入れてみると、それまで悩んでいた「穴」のピースとして、
あまりにもしっくり来てしまいました。
(競技的ではない)遊ぶ立場の印象としては、こちらのほうが圧倒的に面白かったのです。

ということで、今回は「これまでどういうところがしっくり来ていなくて」、
「通常攻撃の導入でどういう良さができたか」を整理していきます。



【これまででしっくり来なかったところ】
これまで特に言っていませんでしたが、
開発中のバージョンは以下の点で私的にモヤモヤしていました。


●「デッキ構築に失敗するとまともに攻撃すらできなくなる」

という失敗時のペナルティが厳しく、それが「自分の開発方針」と
一致していない気がしてピンと来ませんでした。
答えが狭いゲームより、本当はもっとゆるくいろいろ試せる造りにしたい!


●自動攻撃を使っていても、普通じゃない技が出ると精神的に疲れる。

通常攻撃ならボーッと連打しても結果が一定なので疲労せずプレイできますが、
手札使用だと「自動選択」して遊んでいても急に「後退移動」したり、過剰にST使ったりなど、
頻繁に「ん?」「お?」が出てくるのでゲーム中盤以降、精神的疲労感がアップしがちでした。
(毎行動ごとに手札を確認するようになるのもテンポがちょっと悪いかも)


●「行動力」と「ST」の両管理がシンプルじゃない。

まず「行動力」は基本5点あって毎ターン全回復し、
1回スキル攻撃するたびに「短剣なら1点、剣なら2点、斧なら3点消費する」
といった具合に、攻撃回数を縛るためのものでした。
(もちろんスキルを使えば「行動力」の他に「ST(スタミナ)」も消費します)

が、ぶっちゃけ行動制約のためのパラメータとしてSTと行動力を
常時2つとも意識しないといけないのが、プレイヤー視点でどうにもぼんやりしていました。


●ザコもボスも1つのデッキで戦っていく都合上、構築すべきデッキは
「ザコ戦で連続して戦える構成」を絶対に維持する必要があり、

デッキの最終形の幅が実はかなり狭かった。

ザコ戦が多いため、最低限デッキ内に「ザコ戦用デッキ」の土台を作らないと死ぬのですが、
その上にさらに何かを乗せようと思うと構築負担が莫大になり、
「何か試すどころじゃねえ!」みたいになっていました。
(デッキ構築ゲームはそもそもロマンとか遊びとか考えるゲームじゃないかもしれませんが、
片道勇者はプレイ感を1から継承した都合上、ザコ戦が他のデッキ構築ゲームより多すぎるのと、
デッキにアイテムその他も混ざるのでデッキ調整の負担が大きいのも一因)


最終的な上級者プレイでそうなるならいいのですが、
初心者に強要するにはプレイ幅が狭くなりすぎるし、
特に自由な発想の「遊び」があまりにもやりにくい!
自分がテストプレイを重ねている中で、ここが一番面白くなかった点です。


●クラスによっては後半、武器特性がまったく活かせなくなる。

たとえば片道勇者1の剣士のスキルでは弓が撃てないので、
旅が進むほどほぼ「職業スキル」のみに置き換わっていく今作では、
弓や銃を持っていても撃つことすらできなくなっていきます。
単純に「強打」スキルでも銃を撃てたりするようにすればよかっただけなのですが、
それは変な丸さがあって好きではありませんでした。これは私の趣味の問題ですね。


他にも私の中で潜在的にモヤモヤしていたところがあったと思いますが、
今まで作ってきたバージョンを私が遊んでいる中で、
思いつく限りのイマイチ感を挙げるなら上記の通りでした。



【通常攻撃を入れて何がよくなったか】
ということで、通常攻撃を取り入れて具体的にどこが変わったか!
こちらも私の主観によるものですが以下の通り!


●継戦用の「通常攻撃」並みの技がいらなくなったので、カード技の強さや
必要STを全体的に上げることでスキルの取得しがいが上がった!


手札や習得可能なスキルは、色んな意味で「切り札」になりました。
せっかく覚えるなら、継戦用の低コストスキルより強い技を覚えたい!


●「行動力」をはぶくことができてスッキリした!

従来は「行動力の制約がないとカード選択が毎回多くなりすぎて面倒になる」
という名目で「行動力」を入れているところがありましたが、
「通常攻撃」の導入で小さい戦いはそれに任せられるようになったこと、
技の消費STが全体的に増えてカードを大量に選べないようになったことから、
「行動力」の制約がなくても問題なくなりました。
(あとは、重い武器を装備していると「武器技」の消費STが増える、
という形にしてバランスを取っています)


●「STがある分だけ好きなだけ手札のスキルが使える」ようにしたがこれが気持ちいい!

爽快感アップと共に、STが足りるか足りないかの中で強い技を撃つ感触が出て、
かえってプレイ感に『片道勇者1』っぽさが増しました。


●最大STを上げたい気持ちが従来よりだいぶ増した。

従来は「行動力」の制限の影に隠れて「ST」の重要性が
あいまいだった(STは高いほどいいが増えてもイマイチうれしくない気がした)のと、
技の必要STを全体的に上げたので、さらに強い「ST上げたい欲」が生まれました。


●「通常攻撃」と「手札使用」の切り替えをする必要性が発生し、
「適切なところで手札使用をする判断ができるか」
というメリハリが付いて面白くなった。


おおざっぱに「弱攻撃」と「強攻撃」の2種類の攻撃パターンが生まれたおかげで、
ボーッと手札自動使用1択で戦うよりもかえって「考えて戦ってる感」が出ました。
ついでに言うと「通常攻撃」の方が腹が減りにくい、としたので、
技を使わずに済むなら通常攻撃で倒す方がお得感が感じられます。

また、「通常攻撃」は武器の種類やプレイヤーレベルに応じて確率で連続攻撃が発生しますが、
「手札」使用はカードに書いてある通りの内容が確実に実行されます。
この確実性の差もまた、リスク管理面で面白みを生む要素になっています。


●「手札」でST全消費後、「STが回復するまでの時間」に通常攻撃で殴れるようになり、
「何もできない状態」が消滅してストレスがなくなった。


これも大きな利点! ST回復中にも殴れる!
(といいますか、これのおかげで逆にST消費を多めに設定できて「行動力」をはずせた)
もちろん、ST回復関連のスキルやアイテムをうまく取り入れれば
毎ターンSTを最大回復できたりするため、「通常攻撃」をはさまずとも
連続で手札全力コンボを撃てるようになってダメージレートがもっと上がります。
非常にプロい人は通常攻撃も必要なくなるでしょう。


●デッキ構築がうまくできなくても最低水準のプレイができるようになった。

「ゲームが上手じゃなくてもほどほどに気持ちよく遊べる」の大事!
それは私がターン制ゲームを作るにあたって特に大事にしたいと思っている部分です。
たとえば「通常攻撃」があれば「剣士」などであれば強化装備を使ったゴリ押しもしやすいはず!
一方で、「通常攻撃」が弱いクラスだと結局デッキ構築にプレイの重みが寄るため、
クラスに応じた【要求されるデッキ構築力】がグラデーションになって、
ゲームの幅がいくらか広がりました。


●最低でも「通常攻撃」だけはいつでもできるおかげで、
デッキ構築の面で従来よりはるかに「自由に遊べる」ようになった。


限定状況下でしか強みがない、ひどすぎるデッキがいっぱい作れて楽しくなりました。
「移動スキルしかない超高速移動デッキ!」 「パッシブだらけの通常攻撃特化デッキ!」
「『STコスト超重いスキル』と『ST消費軽減カード』が同時に来ることを祈る超一撃デッキ!」
などを作ってしまっても、「通常攻撃」があるので最低限の戦闘だけはいつでも可能!
それでいて、特定状況下では通常ではありえないほど高い結果を生み出せるので、
今の旅でどこを重視するか方針を悩めるようになりました(従来はこれがほぼ1択だった)。

従来は「大量のザコ戦を乗り切るための構成」が必須だったゆえに
構築の幅が狭かった(あるいは必須構成の上に何かを乗せる形を強要された)のですが、
それを「通常攻撃」にいくらか任せられるようになったおかげで自由度が格段に上がりました。
「多く発生するザコ戦に対応可能な構成」を絶対にデッキ内に含めなければならなかったのが、
ゲームを悪い意味で縛っていたのです。


●決定押しっぱなしで連続で通常攻撃をしてくれるようにしたらプレイがラク!

前作もでしたが、押しっぱ戦闘はプレイコストが下がっていいですね!


●どんなときでも武器特性自体は使える!

「通常攻撃」すればどんな武器も生の特性を発揮できるので、
「『強打』とかだと弓や銃使えないじゃん!」という問題が解消されたほか、
「通常攻撃」でしか効果を発揮しない武器もいくつかあったので
それも活かせるようになりました(通常攻撃で「火炎」を放つ『クリムゾンクロウ』とか)。




という感じになりました。
遊びの幅が広がり、あと「前作からの延長っぽさ」がますます上がったので、
これなら片道勇者の「2」を名乗ってもいいな、という納得感もかえって上がった気がします。

もちろん「デッキ構築の腕を見せたいんだよ!」という人向けの
配慮も忘れないつもりですので、その点はご安心ください。

たとえば、『理術士』みたいな「通常攻撃」が弱いクラスだと殴りに頼れないので、
強制的にほぼ完全なデッキ構築ゲームになると思います。
全体の難易度調整の方向性として、上級者向けの挑戦をしようとすればするほど
「デッキ構築力」が試されるようになっていくのが理想ですね!
(あとは使う人がいるか知りませんが「通常攻撃ナシ」も
縛り要素として選べるようにしようと思います)


「うーん、これ微妙じゃなーい?」と潜在的に思ってたところのモヤモヤが
今回の「通常攻撃」取り入れでだいぶ晴れたので、ここからは気分的にスッキリやれそうです。
色んなところをいじくり倒しては納得が行かずに悩んでいましたが、
ここほどしっくり来る内容はなかった!
「親子丼の具」だけ食べて胸焼けしてたところに「ご飯」が用意されたかのようなしっくり感!
「どうして最初からご飯(通常攻撃)が入ってなかったんだ!」
と思うほどだったので、今後はひとまずこの流れで開発を続けていきます。



【プレイ感が変わるなら……】

なお今回は『片道勇者』の続編にすることを優先した「遊びやすくする方向性」の調整でしたが、
「ここまでプレイ感が変わるならシステム流用でもう一本別ゲー出せるな!」
と思ったので、片道2のデッキシステムを流用したがっつりしたデッキ構築ゲームも
いずれ作れるかなと考えています。
戦闘回数がもっと少ないゲームなら、完全なデッキ構築ゲームでも問題ないはず!
(といいますか、完全なデッキ構築ゲームにすることを優先した方向性の
一本に仕上げるだけで片道勇者2とは別物になるはず)

果たして本当に出るかは分かりませんが、
「ガッツリしたデッキ構築ゲーも遊びたいぞー」
という方はそちらもほんのりお楽しみに!
 
■ 2021/10/09 (土)  片道勇者2 【54】 立ち絵 ■
【片道勇者2 立ち絵】

今週は立ち絵作成と、アニメーション作成と、
久々にやって気付いた大量のバグ修正などにいそしんでいました。

特に『片道勇者2』用の立ち絵ですが、
年単位で放置しっぱなしでだいぶ億劫になりかけていたので
ここで思い切って進めています。
使うのが遥か先の立ち絵だと思ったよりやる気が上がらないことが判明しました。
それでも早めに描いて寝かせることで長く調整期間を取れるので、
早め早めにやっていきたいですね!



そんなわけで今回ご紹介するのは『運び屋の青年』!(絵はまだ途中!)



異民族(褐色肌)で耳長人! どこか主人公っぽい風格!

元は異民族のキャラバンで護衛として働いていましたが、
今は色々あって個人の運び屋をやっています。

名前の候補は内部で色々挙がってて検討中ですが、
とりあえず一人称(自分の呼び方)は「僕」とか「自分は」とかで
まじめな性格のキャラです。
男子のこういう系統の仲間は他でもあんまり出てないのでレアだと思います。

ちなみに「異民族の耳長人」の「お姉さん」なら前作プラス版でも出てました。
ちょっとのお金と引き換えにセーブしてくれるセクシーそうな人でしたね。


【何をしてくれるのか】

実際に搭載して強すぎたりしたら役割が微妙に変わりそうですが、
今のところは「一定距離ごとに出てきてカードを出し入れできるNPC」を予定しています。
いま手元にあると邪魔なアイテムを預けられるので便利なはず!

また忘れてはいけないのが、片道勇者世界の「耳長人」らしく、
邪魔な「スキルカード(つまり記憶)」を一時的に出し入れする能力もあること!
※耳長人は記憶を残してセーブしてくれる能力があります。

デッキ構築ゲームでカードの抜き差しをどれだけ自由にするかは
ゲームバランスにめちゃめちゃ影響するので
しっかり実験はせねばいけませんが、
ライト向けローグライクのつもりなのでその辺は
ある程度ガバガバでもいいかなとは思っています。

もちろん、アイテムを預けたまま途中でプレイヤーが死んでも、
片道勇者プラスの協力NPCのように
預けたアイテムは最後に手元に戻ってくる予定です。
(私がそう組むのを忘れていなければ!)

仲間にできるかは今のところ分かりません。
カードをいつでも自由に入れ替え可能にすると、高頻度の入れ替えが発生して
ゲームが逆に面倒臭くなったりもする場合もあるので、
何らかの制約は付くかもしれませんね。
 
■ 2021/10/02 (土)  今週はお休みさせていただきます ■
この2週間ドタバタで開発日誌を書いてる暇がないまま
ちょっとぐったりしてるので今週はお休みさせていただきます。
来週更新予定!